ARTeFACTORY.Recursos y materiales para EPV

2º ESO : Pintamos camisetas

 

camiseta-pag-compl.png

 En esta actividad vamos a trabajar varios aspectos: diseño gráfico, composición y  color. También  vamos a familiarizarnos con algunas operaciones que vamos a realizar a a menudo con el ordenador  como  son las "capturas de pantalla" para guardar nuestros trabajos en determinadas carpetas de nuestro directorio, enviar trabajos por correo o  cómo descargar y guardar imágenes extraídas de internet. Pero  vamos a ir paso a paso en primer lugar vamos a divertirnos diseñando camisetas como mucho arte con el programa cuyo enlace   tenéis abajo en la barra lateral del wiki, en el apartado Diseño: "pinta tu camiseta". Si pinchas allí  también  accederás al programa y podrás realizar composiciones como éstas ...y mucho mejores.Ten en cuenta que has de diseñarla por delante y por detrás. Realizaremos tres modalidades:

Modalidad A: Utilizando las plantillas e imágenes  proporcionadas por el programa......  (4 créditos)

Modalidad B: Utilizando  imágens propias o descargadas de internet (sin contenido ofensivo ni violento, a ser posible)..........................................................................................(4 créditos)

Modalidad C: Diseñar la camiseta para una equipación deportiva original para el instituto  que incluya este  logotipo............................................................................................ ( 6 créditos)

 

Logo Instituto

   camiseta-2.png

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 Haremos una demostración de las muchas posibilidades de esta  aplicación ( que está en inglés pero que se maneja bien) .Ahora, a pintar camisetas virtuales... Cuando tengamos nuestros modelos (tres por alumno/a) realizaremos una presentación colectiva, le pondremos música  y la subiremos a YouTube.

 NOTA: Para hacer una captura de pantalla, has de seguir los siguientes pasos:

 

  1.   Desde tu escritorio de Guadalinex,  debes ir a la barra superior y pinchar en      Aplicaciones.
  2.   Luego a  "Captura de pantalla" y configurar cómo vas a realizarla (pantalla completa, área  o ventana emergente, retardo, etc.). Pero no te preocupes también haremos una demostración para que lo veáis con vuestros propios ojos.
  3. Guardarás tus diseños de camisetas en una carpeta que se te indicará en el aula ( o si tienes un pen drive, mejor) e inmediatamente las envías a la cuenta de correo  de la asignatura para  su evaluación.

Esta página fue modificada por última vez en 23:18, 15 oct 2009 por Manuel P. Báñez.