ARTeFACTORY.Recursos y materiales para EPV

FlockDraw: Dibujando en colaboración

FlockDraw nos ofrece la posibilidad de dibujar en el mismo panel virtual que nuestros amigos, todos a la vez, estén donde esten, siempre que esten conectados a internet.
Puede usarse para muchas cosas: bien para hacer un mural colectivo entre toda la clase o con otra gente, bien para jugar entre todos a un juego que llamaremos  "Paint-A2",  una especie de Pictionary,  el conocido juego de pintar y adivinar. Sin necesidad de registro, cada vez que apretamos al botón de “Start Drawing” se abre un nuevo panel en una dirección url única ( la que aparece en la barra del navegador)  que tendremos que divulgar para invitar a otros dibujantes a participar. Si pinchamos donde pone embed nos genera un código para insertar el dibujo resultante  en nuestro sitio web, el wiki por ejemplo.

Reglas para jugar al Paint-A2 (casi idénticas al Pictionary) :

  1. Se divide la clase en parejas ( no deben estar en sitios consecutivos). En caso impar , se formaría un único grupo de tres alumnos.
  2. Cada pareja elige un número del 1 al 4  ( de las tarjetas del Pictionary) y con la palabra que le toque , simultaneamente  dibuja por turnos y el resto de parejas esperan  y van visualizando  en sus respectivas pantallas lo que  la pareja de turno  esté dibujando  ( la dirección URL se hace pública a la clase) .
  3. Se establecerá un tiempo límite de minuto y medio para cada dibujo. Dicho tiempo se cronometrará bien con un reloj de arena,  bien  con el cronómetro de un móvil o reloj o el cronómetro online que tenemos en la barra lateral del wiki (en otras aplicaciones web)
  4. Si consigue que uno de los grupos acierte su dibujo, subirá a su marcador 20 puntos. La pareja que acierte primero, se llevará 10 puntos. Si nadie acierta, la pareja de turno no suma puntos. Si se incumplen las  normas, penalizarán - 10 puntos las parejas infractoras. El juego puede fraccionarse en una o dos clase, según las parejas o el tiempo disponible.
  5. No se puede hablar ni escribir palabras o letras que den pistas sobre el dibujo.
  6. Para que quede un recordatorio del juego, los dibujos se guardarán copiando en un archivo de texto  el código embed.

OBJETIVO:  Colaborar en red para conseguir que las restantes parejas acierten tu dibujo. Si ellos ganan, tú y tu pareja tambien ganáis. NO es competitivo, es colaborativo.
¿Todo claro? ¿Jugamos?

Esta página fue modificada por última vez en 20:32, 3 feb 2010 por Manuel P. Báñez.